Однажды в далекой Японии японец по имени Хидетака Миядзаки решил порадовать мир своим новым творением — Demon’s Souls. Но Sony, будучи не очень оптимистично настроенной по поводу успеха игры, передала права на её издание компании ATLUS в США.
Никто тогда и представить себе не мог, что этот скромный старт приведет к появлению целого нового жанра.
Прошло уже 11 лет с тех пор, как Demon’s Souls увидел свет, и поклонники до сих пор восхищаются серией «Soulsborne». Почему же так много людей полюбили эти игры? Возможно, потому что проходя их, можно вылепить из своего персонажа что угодно — от тяжелого доспеха до магического посоха.
Или может быть потому, что баланс между игроком и оппонентом здесь как нигде важен. Ведь в «Soulsborne» либо ты его победишь, либо он тебя.
Игры Миядзаки не просто сложные — они уникальны.
Они заставляют игрока адаптироваться под каждую ситуацию, комбинировать различные стили игры и развивать как персонажа, так и свои собственные навыки. А вот если говорить о других играх, то часто повышение сложности просто увеличивает урон — монстры не меняют тактику или навыки. И это делает «Soulsborne» настоящим открытием для многих геймеров.
Попробуйте представить Dark Souls без его атмосферы или Bloodborne без левел-дизайна — не получится! Миядзаки каким-то образом смог соединить все эти элементы в одном проекте.
Другие студии пытались создать что-то подобное: Nioh лишен баланса, The Surge не так интересен в плане мира. И хотя Dark Souls 2 был разработан без активного участия Миядзаки, он все равно остается отличной игрой.
Так что почему же никто так и не превзошел создателя? Возможно, потому что нужно уметь сочетать все эти элементы: баланс, атмосферу, лор и механику боя. Миядзаки придумывал некоторые механики игры даже на основе своего личного опыта!
Так что кто знает, может быть уже скоро мы увидим достойного последователя серии «Soulsborne». А пока остается только любоваться на шедевры Хидетаки Миядзаки и ждать новых приключений в его исполнении.