Фил Спенсер объяснил, почему Kinect стал важным шагом для Xbox

Фил Спенсер объяснил, почему Kinect стал важным шагом для XboxВот вам история про Kinect — какой-то дивный гаджет, который должен был революционизировать мир видеоигр. Представьте себе: вы сидите перед телевизором, машете руками, прыгаете и качаетесь, а ваш персонаж в игре делает то же самое. Ну как вам идея?

Я бы с удовольствием посмотрела на своего персонажа, пытающегося повторить мои танцевальные движения — это был бы зрелищный номер!

Но не все так радужно, как кажется. Фил Спенсер, глава Xbox, признал, что Kinect оказался провалом по продажам. Видимо, люди предпочитают все-таки держать в руках контроллер, чем прыгать перед камерой.

Но зато у Kinect’а появилось новое призвание — помогать людям с ограниченными возможностями играть в видеоигры. Как говорится, одним провалом — другим открытием!

И вот выходит Фил Спенсер и говорит: «Да мы потерпели фиаско с Kinect’ом, но это же открывает нам глаза на новые возможности! Мы можем делать игры для всех — и для детей, и для взрослых, и для людей с ограничениями!» Ну что тут скажешь — из провала вышла новая философия разработки игр.

А теперь самое интересное: последняя консоль с поддержкой Kinect вышла в 2017 году. Это значит, что все эти дивные танцевальные игры и тренировки под управлением камеры отправляются на покой.

Ну разве что компания Ocado еще использует Kinect для управления складом продуктов. Представляете себе картину: работники склада прыгают и машут руками перед камерой, чтобы переместить банку тунца на верхнюю полку!

Так что Kinect может и не стал самым успешным проектом Xbox, но зато он подарил нам много забавных моментов и возможность по-новому взглянуть на мир видеоигр.

Кто знает, может быть через несколько лет мы будем играть в шахматы с помощью мысленного управления или устраивать баттлы рэперов на консолях? Главное — не бояться экспериментировать и верить в свой провал!