FPS важны: некоторые люди воспринимают мир с более высокой «частотой кадров»

FPS важны: некоторые люди воспринимают мир с более высокой «частотой кадров»Кто бы мог подумать, что споры о восприимчивости FPS (фреймов в секунду) в играх могут стать предметом серьезных исследований! Но ученым, кажется, нечего делать, раз они решили выяснить, почему некоторые люди видят мир быстрее, чем другие. Вот такая наука — изучать, как быстро мигает светодиодная лампочка и как это связано с нашим восприятием реальности.

Наверное, ученые решили проверить, насколько игроки могут быть реактивными в условиях стресса.

Ведь кто-то может успеть заметить противника на экране игры быстрее и сделать выстрел первым. А кто-то даже не успеет сообразить, что его персонаж уже отправился на тот свет. Вот тут-то и проявляется преимущество тех, кто видит больше фреймов в секунду!

Изображаю себе этот эксперимент: группа людей смотрит на мигающую лампочку и потом им говорят: «Поздравляем! Вы обладаете сверхспособностью видеть больше фреймов в секунду!

Теперь можете принимать участие в чемпионатах по шутерам — вы точно будете первыми!» Надо же, какая разница может быть из-за одной лампочки!

А если серьезно, то конечно же, реакция играет огромную роль в компьютерных играх и спорте. Представляю себе матч по шахматам между обычным человеком и тем, кто видит 60 фреймов в секунду.

Пока один подумает над ходом, другой уже объявит мат! Наверняка такие данные будут полезны для тренеров спортсменов и геймеров.

Может быть следующий этап исследований будет посвящен тому, как эта особенность повлияла на повседневную жизнь обладателей сверхспособности видения FPS.

Может быть, они начнут замечать детали окружающего мира, которые для нас обычных смертных остаются незамеченными? Или же будут всегда первыми в очереди за кофе утром — ведь они видят баристу еще до того, как он начнет готовить напиток!

Так что давайте пожелаем удачи этим ученым в дальнейших экспериментах! Может быть скоро мы услышим новость о создании спортивной лиги для людей со сверхспособностью видения FPS.

А пока давайте благодарить всех тех гениев-разработчиков игр, которые делают все возможное для того, чтобы мы все могли радостно проводить время за компьютером — независимо от числа фреймов в секунду!