Гейб Ньюэлл, как главный герой документального фильма в честь двадцатипятилетия Half-Life, выглядит как настоящий капитан корабля, плывущего сквозь бурные воды игровой индустрии. Судно под названием Valve не раз испытывало шторма задержек, но благодаря мудрости капитана и его команды оно все же достигло порта успеха.
Как известно, Гейб Ньюэлл — человек с чувством юмора. Когда его спрашивают о причинах постоянных задержек в разработке игр, он отвечает: «Задержка — это как утренний кофе.
Лучше немного подождать и выпить хороший напиток, чем торопиться и получить обжигающий горький вкус».
Истории о том, как Valve откладывала выход Half-Life ради улучшений, напоминают анекдот про зайца и улитку. Заяц говорит улитке: «Давай сделаем гонку до дерева».
Улитка отвечает: «Хорошо, только давай стартовать через месяц». И вот уже через год улитка приходит к дереву первая, потому что заяц так и не смог дождаться начала.
Ньюэлл утверждает, что лучше потратить время на то, чтобы создать шедевр, чем выпустить что-то сырое и недоделанное.
Это как повар, который предпочтет подождать пару минут, чтобы блюдо стало по-настоящему вкусным, а не вынести на стол полужидкую кашу.
Разработчики игр сегодня похожи на мастеров жонглирования — им приходится балансировать между временем и качеством. Время от времени один шарик может упасть (задержка), но если все остальные летят в воздухе (качество), то фокус удался.
Гейб Ньюэлл — настоящий философ игровой индустрии. Он утверждает, что задержки это неизбежная часть процесса создания шедевра.
Ведь лучше подождать немного дольше и получить нечто по-настоящему потрясающее, чем спешить и получить «ещё один продукт» на рынке.
Так что давайте будем терпеливыми как Гейб Ньюэлл перед релизом новой игры Valve и верить в то, что каждая задержка только делает её лучше!
«Гейб Ньюэлл — капитан Valve, который умело управляет судном индустрии, преодолевая шторма задержек. Его подход к разработке игр как кофе: лучше подождать и получить качественный продукт.»