На днях на мероприятии Gamescom 2023 произошло событие, которое можно сравнить разве что с появлением единорога на улице — руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R.
2 Евгений Григорович дал интервью изданию IGN. Ну и что вы думаете? Почти ничего не рассказал про саму игру!
Вот так вот, подкинул интриги и оставил фанатов с невыносимым чувством нетерпения.
Евгений начал свою беседу с рассказа о трудностях, с которыми столкнулась команда в начале 2022 года. Оказывается, было очень сложно и страшно — как в хорошем ужастике!
Но разработка продолжается, и это радует. Главное, чтобы у разработчиков не закончились печеньки и кофеин в этом нелёгком творческом процессе.
Затем Григорович перешел к весьма странному выводу о типах игроков. Он заявил, что те, кто приступает к S.T.A.L.K.E.R.
2 без особых ожиданий, получают от игры больше радости. Наверное, потому что у них нет шанса разочароваться! А вот те, кто уже имел представление о том, какой должна быть игра на основе предыдущего опыта — могут быть несколько более скептичными. Видимо, лучше всего начать игру со стеклянной пустоты в голове!
Наконец, последняя часть интервью была посвящена локациям S.T.A.L.K.E.R.
2. Евгений расхвалил красоту мест действия игры, особенно выделив Припять — город-призрак, который природа постепенно поглощает своим зелёным объятием.
Кажется, будто сам природный отбор работает на создание атмосферы игры! Разработчики стремятся передать этот натурализм и показать игрокам Зону такой живой и реалистичной, что аж мурашки по коже.
В общем-то, интересно было бы послушать от Григоровича хоть капельку информации о самой игре.
Но видимо он следует принципам интриги и ждёт пока фанаты сами начнут выдумывать все возможные сценарии для S.T.A.L.K.E.R. 2. Кто знает, может быть, через пару лет мы услышим анонс S.T.A.L.K.E.R. 3… или нет?