Как только появилась информация о релизе Astro Bot от Sony, геймеры принялись за дело с таким жаром, будто завтра конец света. Ну, или как минимум конец рабочей недели. Ведь новая игра — это всегда праздник для сердца и души. Критики тоже не остались в стороне и начали выражать свои восторги словами, а не просто эмодзи в чатах.
И тут Sony, как настоящий шоумен, начала активно продвигать свой детище.
А вот студия Bend Studio, известная своим проектом Days Gone, решила не отставать и поддержать коллег из другого отдела. И вот уже промоарты размещены в соцсетях, а геймеры с нетерпением ожидают новых приключений.
Но как это ни странно, не все были рады успехам Astro Bot. Один из пользователей под ником «Геймер1987» написал: «Sony забыла о Days Gone! Это просто скандал!».
Да уж, фанаты бывают очень преданными своим любимым проектам. Они будто сторожат их как яйцо надежды — готовы в любой момент заступиться за игру или её создателей.
Даже сам Джон Гарвин, директор Days Gone, высказался по этому поводу. Он заявил: «Мне обидно видеть, как Дик теперь занимается продвижением других игр».
Наверное, он имел в виду главного героя своего проекта. Ведь если бы Дик мог заговорить, то наверняка сказал бы: «Меня использовали!
Я хотел быть ковбоем на Западе, а меня отправили на другие планеты!».
Days Gone вышла два года назад и завоевала сердца многих игроков. Неплохие продажи и положительные отзывы — что ещё нужно для счастья разработчикам? Но Sony почему-то решила не продолжать серию.
Может быть, им показалось, что зомби уже вышли из моды? Или возможно кому-то из руководства приснился кошмар про апокалипсис с участием живых мертвецов?
А может быть дело в рецензиях? Ведь если даже критики поставляют смешанные оценки игре, то как её можно продолжать?
Возможно, разработчикам стало интересно — а что журналистам не понравилось? Может быть зомби были слишком медленными или наоборот — слишком быстрыми? А может быть им просто не понравилось цветовое сочетание кровавых брызг на экране?
Так или иначе, мир игр меняется так же стремительно, как уровень сложности после прохождения первой локации.
И если одни проекты уходят в прошлое под звуки скрипучих дверей серверов закрытых игр, то другие приходят на смену — словно новые персонажи в бесконечной эпопее под названием «Игровая индустрия».
Страсть геймеров к играм — невероятная сила.