Геймплей был лишним: обзор Nobody Wants to Die

Геймплей был лишним: обзор Nobody Wants to DieКак водится, в мире игровой индустрии всегда найдется место для новых креативных проектов и неожиданных сюрпризов. Польская студия Critical Hit Games, основанная опытными разработчиками из CD Projekt Red, решила попробовать свои силы в жанре интерактивного кино с игрой «Nobody Wants to Die». Однако, как оказалось, даже такие профессионалы могут столкнуться с непредвиденными трудностями.

Итак, начнем со встречного удара: жанр интерактивного кино, возможно, уже не так актуален, как раньше.

Но давайте вспомним анекдот про человека, который спрашивает: «А что там на телевизоре?» А ему отвечают: «Там то же самое, что и всегда — ничего!». Так что может быть и этот жанр просто нуждается в свежем подходе!

Одна из проблем игры «Nobody Wants to Die» заключается в отсутствии игрового процесса.

Это как попытка построить дом без фундамента — неудачно. Ведь игра должна быть интересной не только своим сюжетом, но и геймплеем. А если уж говорить о детективах, то вспоминается анекдот про инспектора Гаджета, который расследует дело о пропаже гайки — и это уже звучит интересно!

Сюжет игры начинается с любви главного героя к старым детективам.

А ведь кто из нас не любит классические детективные истории? Вспомнился анекдот про дедушку Клима и его приключения — это были еще времена! Но вернемся к игре: персонажи цитируют классических детективов, а сам сюжет напоминает заезженные клише из кинематографа.

Казалось бы, можно было бы создать что-то по-настоящему оригинальное!

А что там у нас с капитализмом? В игре представлены плохие капиталисты — да уж, это точно неожиданность! Но разработчики задались серьезными философскими вопросами: имеет ли смысл бесконечная жизнь?

А нужно ли бороться с системой? Можно представить альтернативную концовку игры: главный герой открывает свое агентство по борьбе со злом капитализма и становится… Супер-Джеймсом!

И все-таки есть своя шутка в каждой ситуации: пародия на Firewatch. Как известно, хорошая пародия требует юмора и остроты ума.

Но если шутка выходит скучной или заезженной — это уже не пародия, а скучное повторение чужих шуток.

В общем и целом, игра «Nobody Wants to Die» имела потенциал стать чем-то большим. Но как говаривал один мудрый человек: «Если хочешь рассмешить Бога — расскажи ему о своих планах». Так что иногда лучше просто наслаждаться классическими детективами или хорошим юмором — это точно не вызовет разочарования!