Как-то раз в землянке у игроманов разгорелся спор: что же лучше, Command & Conquer или Warcraft II? Один говорит: «C&C — это классика! Westwood в 95-м рынок взорвала, да и Red Alert тоже шедевр!» Другой возражает: «Но Warcraft II тоже не промах!
Blizzard знает толк в стратегиях!» Вдруг в комнату заходит третий и говорит: «А я в KKND на даче детстве отыграл все лето, так что не мешайте мне обедать!»
Истинно, 90-е были эпохой RTS. Игры выходили одна за другой, создавая культуру и завоевывая сердца геймеров. Но как это часто бывает, со временем мода прошла, новые технологии пришли на смену старым хитам. Вот и Electronic Arts решила взять под свое крыло Command & Conquer, чтобы оживить легендарный бренд.
Ну а что, если не сделать новую игру под названием C&C Rivals?
Сюжет в играх серии Command & Conquer всегда был на высоте. Захватывающие видеоролики, профессиональные актеры — все это создавало неповторимую атмосферу. Но в Rivals решено было пойти другим путем. Зачем тратиться на разработку сложного сюжета, если можно просто добавить слово «Rivals» к уже известному бренду?
Проще же так, думали менеджеры из EA. Главное — чтобы люди узнали название!
Игровой процесс Rivals также вызывает некоторые вопросы у фанатов серии.
Где же эпические сражения и грандиозные стратегические ходы? Вместо этого мы получаем мобильную игру с ограниченными возможностями и странными механиками.
Куда делась та самая душа RTS, которая была заложена еще в Dune 2?
А что можно сказать про баланс юнитов? GDI против GDI — это что-то новенькое! А где же разнообразие сторон, каждая со своей правдой и мотивами?
В Rivals все выглядит черно-бело: хорошие парни против плохих парней. НОД — зло ради зла, а GDI — спасители мира. Может быть, пора вернуться к корням и раскрыть обе фракции как следует?
А как насчет экономической части игры?
Постройка комбайнов и заработок кредитов — это все хорошо, но почему так примитивно? Где сложные стратегические решения и тактический гений командующего? Видимо, все упростили для удобства мобильной платформы.
И конечно же, техническая составляющая игры вызывает определенные сложности.
Требования к железу высокие, а оптимизация иногда оставляет желать лучшего. Ну а что поделать — мир мобильных игр стремительно развивается.
Так что ждем новых шедевров от Electronic Arts по вселенной Command & Conquer! Может быть, следующая игра вернет нам ту самую эпичность и глубину стратегий RTS!
А может быть, придется просто наслаждаться хорошей старой классикой и вспоминать времена первых C&C под запевала Hell March…