Ghostrunner

Ghostrunner — паркур в мире киберпанка, плавящий кресло под игрокомКогда автор услышал про бесплатную раздачу игры Ghostrunner, он как настоящий халявщик не упустил возможность получить ее и попробовать свои силы в киберпанковом мире. Правда, после того, как он наконец-то запустил игру, выяснилось, что прохождение ее не заняло много времени.

Больше времени ушло на попытки произнести всю эту длинную фантастическую техно-терминологию без запинки.

Сюжет Ghostrunner оказался таким широким, что можно было смело запутаться в этой кибернетической клубке. Ученая Мара, повстанцы, Джек и Архитектор — все эти персонажи запутывали автора не хуже интриг в «Игре престолов».

Казалось бы, стандартная история про антиутопию, но с элементами Warhammer 40k и Necromunda: Hired Gun. Наверное, разработчики сами иногда путались в этом киберпанковом мешке.

Проблемы начались еще при постоянном движении в игре. Автор чуть не вывел голосовые связки от сложных боев и резких проседаний активности после них. И что самое обидное — отсутствие быстрой сохранки!

Один промах и приходится начинать все заново. Даже головоломки после драки вызывали больше раздражения, чем умиление.

А вот возможность повлиять на сюжет оказалась для автора настоящей ловушкой.

Вместо эпичного выбора стороны главного героя Джека он получил лишь иллюзию выбора — Джек все равно всех завалил и остался таким же непоколебимым. Сюжет игры напоминал старый фильм «Бегущий по лезвию», только без Харрисона Форда.

Музыка в игре оказалась неплохой, помогала погрузиться в атмосферу киберпанка, но иногда становилась настолько фоновой, что автор забывал ее слушать.

Зато визуальная составляющая порадовала — особенно располовинивание врагов под кровью. Настоятельно рекомендуется выключить игру при наличии детей в комнате из-за обильных кровавых эффектов.

Ну а цена за игру оказалась как чудесный подарок от разработчиков: 1499 рублей за стандартное издание или 3299 за Complete Edition со всеми DLC и музыкой. Немного завышено? Может быть.

Возможно, 250-350 рублей было бы более адекватной ценой.

В конечном итоге автор провел в Ghostrunner почти 13 часов жизни (которые точно не вернуть), поставил игре 6 из 10 (благодаря музыке) и решил больше не путаться в киберпанковых интригах — лучше пускай другие выбиваются из сил от сложных боев и проседаний активности.