Глен Скофилд, создатель первой части Dead Space и главный мозг за The Callisto Protocol, рассказал в интервью Дэну Аллену о своих приключениях с Electronic Arts. Представьте себе эту сцену: Глен входит в офис EA, в руках держит свежий план по Dead Space 4, улыбается широко и говорит: «Привет, ребята! У меня тут идея!».
Но что он получает в ответ? Отказ!
Может быть, он просто должен был предложить им добавить больше микротранзакций?
Источник сообщает, что Глен больше не хочет возиться с новыми частями Dead Space. Видимо, ему надоело бегать от космических зомби и решать головоломки на станции Ишимуры. Его предложение было услышано, но скорее всего оно утонуло где-то между кучей бумаг и планов на выпуск еще одного FIFA.
Скофилд и его команда приняли это как факт жизни.
Ведь в наше время создание игр — это не только творчество, но и бизнес. Не каждый издатель готов рисковать и инвестировать в новые проекты без стопроцентной гарантии успеха.
Кто-то может и хотел бы поработать над следующей шедевральной игрой ужасов, но когда на кону миллионы долларов, лучше поиграть на безопасе.
Вспоминается анекдот: приходит разработчик к издателю и говорит: «У меня отличная идея для игры!». Издатель спрашивает: «А есть ли в ней место для DLC?». Разработчик задумывается… В общем, так происходят эти игровые дела.
Так что давайте пожелаем Глену удачи с The Callisto Protocol — может быть, это будет следующий шаг к его мечте о новой части Dead Space.
А Electronic Arts все равно будут выпускать свой двадцатый FIFA подряд. Хотя, кто знает, может быть, в следующем FIFA мы увидим зомби-футболистов?
Бизнес против творчества в игровой индустрии.