Глен Скофилд предлагал Electronic Arts концепцию Dead Space 4, но ему ответили отказом

Глен Скофилд предлагал Electronic Arts концепцию Dead Space 4, но ему ответили отказомГлен Скофилд, создатель первой части Dead Space и главный мозг за The Callisto Protocol, рассказал в интервью Дэну Аллену о своих приключениях с Electronic Arts. Представьте себе эту сцену: Глен входит в офис EA, в руках держит свежий план по Dead Space 4, улыбается широко и говорит: «Привет, ребята! У меня тут идея!».

Но что он получает в ответ? Отказ!

Может быть, он просто должен был предложить им добавить больше микротранзакций?

Источник сообщает, что Глен больше не хочет возиться с новыми частями Dead Space. Видимо, ему надоело бегать от космических зомби и решать головоломки на станции Ишимуры. Его предложение было услышано, но скорее всего оно утонуло где-то между кучей бумаг и планов на выпуск еще одного FIFA.

Скофилд и его команда приняли это как факт жизни.

Ведь в наше время создание игр — это не только творчество, но и бизнес. Не каждый издатель готов рисковать и инвестировать в новые проекты без стопроцентной гарантии успеха.

Кто-то может и хотел бы поработать над следующей шедевральной игрой ужасов, но когда на кону миллионы долларов, лучше поиграть на безопасе.

Вспоминается анекдот: приходит разработчик к издателю и говорит: «У меня отличная идея для игры!». Издатель спрашивает: «А есть ли в ней место для DLC?». Разработчик задумывается… В общем, так происходят эти игровые дела.

Так что давайте пожелаем Глену удачи с The Callisto Protocol — может быть, это будет следующий шаг к его мечте о новой части Dead Space.

А Electronic Arts все равно будут выпускать свой двадцатый FIFA подряд. Хотя, кто знает, может быть, в следующем FIFA мы увидим зомби-футболистов?

Один комментарий к “Глен Скофилд предлагал Electronic Arts концепцию Dead Space 4, но ему ответили отказом

  1. Бизнес против творчества в игровой индустрии.

Обсуждение закрыто.