Как же здорово, что S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то окупилась! Разработчики могут теперь спать спокойно, зная, что их труды не пропали зря. Вот только представляю себе их состояние перед релизом игры: волнение, тревога, недосып… Но теперь можно отдохнуть и даже пошутить на эту тему.
Вспоминается анекдот про разработчиков игр: «Какое у разработчиков любимое время года?
— Релиз!» Ну да, кто бы сомневался! Все эти ночи напролет перед выходом игры — это что-то с чем-то.
Хотя, может быть, именно в такие моменты рождаются самые безумные идеи для DLC.
И вот уже владельцы дорогих изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 получили доступ к сезонному пропуску. Представляю, как они радуются этому достижению!
Это как в анекдоте про мужика с дорогой машиной: «Он ездит на такой машине, что сам не верит, что он на ней ездит». Так и владельцы пропуска: «Мы играем в такую игру, что сами не верим, что мы в неё играем!»
А что там про мультиплеер?
Да это же как затянуть новогодний подарок! Обещают, обещают его ещё с ранних этапов анонса, а мы все ждем и ждем… Как в анекдоте про зайца из Африки: «Живет заяц в Африке. И живет хорошо».
Так и мы: живем без мультиплеера — и тоже хорошо!
И самое интересное — возможная экранизация вселенной S.T.A.L.K.E.R.! Netflix уже на подходе. Представляю сериал по мотивам игры: интриги, опасности, аномалии… Это будет нечто!
Как в анекдоте про киноленту: «Смотрели фильм про программиста. Два часа печатал ‘Hello world’. Страсти кипели!»
И конечно же успех S.T.A.L.K.E.R.
2 на мировом рынке! Особенно в США. Игра стала символом украинской креативности — это точно! Вспоминается шутка про украинский анекдот: «Почему украинский анекдот короткий?
— Деньги закончились». Но не в этот раз! Украинский геймдев доказал всем свою ценность.
Так что поздравляем команду GSC Game World с заслуженным успехом S.T.A.L.K.E.R.
2! Пусть продолжают радовать нас новыми DLC и приятными сюрпризами. А мы будем следить за развитием событий со стаканчиком попкорна — это точно будет интересно!