Как в старости люди начинают вспоминать молодость, так и геймеры переигрывают старые игры, пытаясь найти тот самый золотой стандарт, который заставлял их сердце биться чаще.
Однако, когда в 2018 году вышел новый God of War, фанаты остались разделенными. Одни восхваляли сюжетное приключение бывшего бога Войны из Греции, другие же раскритиковали механику и открытый мир игры.
Сюжет нового God of War рассказывает о Кратосе, который решает начать новую жизнь в Норвегии после того, как его жена Фей уходит из жизни.
Вместе с сыном Атреем им предстоит отправиться на путь через различные миры и пройти через многочисленные испытания. И хотя это приключение наполнено драмой и эмоциональными моментами, есть и свои нюансы.
Один из забавных аспектов игры — это Мимир, умная голова-путеводитель, которая не только помогает игрокам разгадывать загадки и лор игрового мира, но и добавляет юмора своими рассказами. Кратос также раскрывает свою личность через диалоги с окружающими персонажами, что делает его более глубоким и интересным для игроков.
Но не все так радужно в этом скандинавском приключении.
Геймеры высказывают недовольство однообразностью врагов и простотой геймплея. В новой части серии Кратос уже не тот беспощадный герой из прошлых игр — его персонаж стал менее ярким и запоминающимся. Может быть, он просто устарел на фоне современных трендов?
Дизайн окружения и персонажей в игре выполнен на высоком уровне — каждый мир имеет свою уникальную атмосферу, а персонажи выглядят проработанными до мельчайших деталей.
Однако дизайн врагов вызывает определенные нарекания: шаблонность в моделях создает ощущение дежавю.
Игровой процесс также оставляет желать лучшего. Прокачка персонажей требует больших усилий со стороны игрока, что может вызвать некоторое разочарование.
Враги кажутся однообразными, а механика боя не всегда радует своим разнообразием.
Открытый мир God of War кажется красивым и захватывающим на первый взгляд, однако отсутствие интересных активностей после завершения основного сюжета делает его скучноватым для продолжительного времяпровождения.
Таким образом, God of War 2018 года — это игра со своими достоинствами и недостатками. Сильный сюжетный поворот делает её привлекательной для ценителей хороших повествований, однако слабая реиграбельность и рутинный геймплей делают её менее привлекательной для широкой аудитории.
Наверное, каждому игроку стоит самому определиться — стОит ли оно того?
«God of War 2018: новый сюжет, новые миры, новые испытания — а где же золотой стандарт?»