Представьте себе, как я, старый добрый игрок файтингов, пытаюсь войти в мир Guilty Gear AC+R.
Я уже 15 лет бьюсь в этих бесконечных боях, не удосуживаясь учить фреймдату или изучать матчапы. Для меня важны другие вещи: эстетика, музыка, персонажи. Когда же появился Xrd с новым трехмерным стилем, я понял, что это не мое.
Новый Guilty Gear выглядит круто на телевизоре — словно анимационный фильм! Но когда камера приближается к персонажам, начинают вылезать полигоны и текстуры, разрушая иллюзию.
И эти яркие цвета! Помню, как пропорции стали гипертрофированными, а блум заставлял протирать глаза прямо посреди битвы.
Да еще и задники потеряли свою уютность! Раньше они были такими уникальными, отрисованными от руки, а теперь… Ну что за дела?
Но хоть что-то осталось неизменным — это музыка. Автор и директор серии продолжает радовать нас своим талантом. Сюжет Guilty Gear всегда был запутанным и абсурдным — никакой осознанной концовки!
И в новом поколении ничего не изменилось. Вот только боссы появляются из ниоткуда, временные путешествия работают не так, как нужно… Да что уж там!
А как же сам +R? На данный момент играют около 300 человек — неплохо!
Лучше чем в Street Fighter 4. Зачем играть в AC+R? Механику объяснят профессионалы на форумах.
А я вижу ценность в ее визуале и оформлении. Ручная отрисовка спрайтов создает уникальный стиль — словно альбомы металлических групп 90-х!
Уровни из предыдущих версий можно использовать для битв с другими игроками или ИИ.
Режим истории для каждого персонажа со своими разветвлениями и концовками, миссии-головоломки, выживание… В +R есть все для любителей красивого пиксельного арта и быстрого геймплея.
Свобода выбора и шекспировские диалоги ждут вас! Ведь каждый найдет что-то для себя в этой замечательной игре. А если не найдете — хотя бы повеселитесь смотреть на то, как полигоны вылезают из-за угла!
Важно сохранять баланс между изменениями и сохранением духа оригинала в игровых сериях.